GraphShot es un nuevo complemento de código abierto para Unreal Engine que permite a los desarrolladores capturar capturas de pantalla completas de cualquier editor de gráficos, incluidos los nodos fuera de la pantalla. Esto es particularmente útil para documentar grandes gráficos de Blueprint o materiales donde la lógica importante a menudo se extiende más allá del área visible. El complemento funciona combinando múltiples capturas para producir una imagen completa, que luego se copia al portapapeles para pegarla rápidamente en documentación o chats. Para equipos que dependen de la comunicación visual, esta herramienta elimina el tedioso proceso de desplazamiento y combinación manual de capturas de pantalla. El proyecto está alojado en GitHub, lo que facilita revisar el código fuente y contribuir con mejoras. Si bien es una herramienta de nicho, aborda un cuello de botella real en el flujo de trabajo que muchos desarrolladores de UE encuentran. Los primeros usuarios probablemente lo encontrarán una valiosa adición a su kit de herramientas de editor.
GraphShot es un complemento de código abierto para el editor de Unreal Engine que captura capturas de pantalla completas de cualquier editor de gráficos, incluidos los nodos fuera de la pantalla. Aborda un problema común al documentar gráficos complejos de Blueprint o materiales. El complemento está disponible en GitHub y admite la salida al portapapeles.